美國(guó)最好的游戲設(shè)計(jì)學(xué)校都有哪些?
2024-04-11 11:39:18 來(lái)源:中國(guó)教育在線
美國(guó)最好的游戲設(shè)計(jì)學(xué)校都有哪些?,很多同學(xué)對(duì)于這個(gè)問(wèn)題有疑問(wèn)和不解,那么下面就跟著中國(guó)教育在線的小編詳細(xì)了解一下吧。
南加州大學(xué)
南加州大學(xué)游戲項(xiàng)目成功的秘訣始于電影藝術(shù)學(xué)院的互動(dòng)媒體和游戲部門與維特比工程學(xué)院的計(jì)算機(jī)科學(xué)系之間的合作。對(duì)該領(lǐng)域的技術(shù)和藝術(shù)可能性給予同等關(guān)注,南加州大學(xué)游戲?qū)I(yè)提供各種學(xué)位,以培養(yǎng)下一代設(shè)計(jì)師。這些學(xué)位涵蓋了該行業(yè)的各種可能性,從互動(dòng)媒體的藝術(shù)碩士到計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士的游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)都有。
無(wú)論他們的重點(diǎn)是什么,游戲?qū)W生都得到各種倡議的支持。其中最重要的是勞森基金,這是一個(gè)由Take-Two互動(dòng)公司提供的捐贈(zèng)基金,用于幫助招募和培訓(xùn)黑人和土著游戲設(shè)計(jì)師。另一項(xiàng)重要舉措是 "夏日之橋 "計(jì)劃,這是一個(gè)為期10周的孵化器,旨在支持南加州大學(xué)學(xué)生的一些最有前途的項(xiàng)目。
02.Carnegie Mellon University
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
作為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域大牛的卡內(nèi)基梅隆大學(xué),交互設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)都是其強(qiáng)項(xiàng)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的話,由計(jì)算機(jī)學(xué)院與設(shè)計(jì)學(xué)院聯(lián)合開(kāi)設(shè),設(shè)有機(jī)器人研究中心針對(duì)于游戲工程程序編程而專門設(shè)置,娛樂(lè)技術(shù)中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),其中編程與游戲設(shè)計(jì)是傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)。
卡內(nèi)基梅隆的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),就是為了培養(yǎng)硬核的游戲技術(shù)專業(yè)人才。在卡梅游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)理念中,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中創(chuàng)建和構(gòu)建游戲并非是一個(gè)單一的流水線——不是在裝配線上工作,完成各自的部分,然后將作品分發(fā)給下一個(gè)工人。而是從一開(kāi)始就通過(guò)合作和項(xiàng)目實(shí)踐,融合彼此的角色和專長(zhǎng),創(chuàng)建成熟的,可操作的游戲作品。
03.New York University
紐約大學(xué)
在紐約大學(xué)著名的Tisch學(xué)院,學(xué)生和教師不是把游戲作為一種無(wú)用的消遣,而是作為一種新興的創(chuàng)造性藝術(shù)形式,與電影、電視或任何其他現(xiàn)代媒體一樣具有很大的潛力。
為此,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)尋求推進(jìn)圍繞游戲的文化掃盲,探索其功能和社會(huì)意義。學(xué)生從一個(gè)實(shí)用的、基于活動(dòng)的項(xiàng)目中學(xué)習(xí)。學(xué)生通過(guò)工作來(lái)發(fā)展他們的技能,無(wú)論是設(shè)計(jì)他們自己的游戲,編寫(xiě)腳本和文章,還是編寫(xiě)程序。
此外,紐約大學(xué)鼓勵(lì)合作,不僅與其他游戲設(shè)計(jì)學(xué)生,而且在整個(gè)大學(xué),包括藝術(shù)家和音樂(lè)家。為此,紐約大學(xué)游戲中心努力成為全世界的游戲研究中心。學(xué)校的系列講座定期邀請(qǐng)一些最重要的設(shè)計(jì)師和學(xué)者,推進(jìn)圍繞游戲的批評(píng)性對(duì)話。研討會(huì)和會(huì)議使學(xué)生能夠應(yīng)用他們的研究并建立聯(lián)系,這將有助于他們?cè)谖磥?lái)的努力。
04.University of Utah
猶他大學(xué)
正如你所期望的那樣,對(duì)于這樣一個(gè)依賴技術(shù)的職業(yè)來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目的生死取決于其資源。如果你不學(xué)習(xí)如何使用最好的計(jì)算機(jī)設(shè)備,你就無(wú)法學(xué)習(xí)如何為最好的計(jì)算機(jī)設(shè)備制作游戲。
這就是為什么猶他大學(xué)將其娛樂(lè)藝術(shù)和工程項(xiàng)目安置在一個(gè)占地30,000平方英尺的大樓里,里面充滿了最先進(jìn)的技術(shù)。
除了研究生的工作室和咖啡館外,該建筑還擁有充足的計(jì)算空間、電競(jìng)設(shè)施以及用于動(dòng)作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)等的實(shí)驗(yàn)室。該建筑只是猶他州對(duì)該項(xiàng)目承諾的一個(gè)指標(biāo)。學(xué)校聚集了來(lái)自多個(gè)部門的項(xiàng)目教師,將STEM領(lǐng)域和人文科學(xué)聯(lián)系起來(lái),以推進(jìn)這種新的藝術(shù)形式。
05.Rochester Institute of Technology
羅切斯特理工學(xué)院
幾十年來(lái),羅切斯特理工學(xué)院已經(jīng)建立了作為最令人興奮和有趣的科學(xué)和計(jì)算機(jī)工程中心之一的聲譽(yù)。毫不奇怪,RIT的游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)項(xiàng)目也同樣具有前瞻性。利用學(xué)校提供的一切優(yōu)勢(shì),該學(xué)位設(shè)在RIT的MAGIC(媒體、藝術(shù)、游戲、互動(dòng)與創(chuàng)意)中心,一個(gè)致力于跨學(xué)科數(shù)字媒體研究和制作的研究中心。
通過(guò)MAGIC中心,學(xué)生可以參加羅切斯特游戲節(jié),這是一個(gè)匯集了該領(lǐng)域一些最好的設(shè)計(jì)師、研究人員和創(chuàng)造者的年度會(huì)議。該會(huì)議不僅使學(xué)生能夠激發(fā)他們的創(chuàng)造力,而且還能建立聯(lián)系,推動(dòng)他們的職業(yè)生涯。
06.DigiPen Institute of Technology
迪吉佩恩理工學(xué)院
迪吉佩恩理工學(xué)院曾經(jīng)是一家位于不列顛哥倫比亞省溫哥華的計(jì)算機(jī)模擬和研究公司,成為世界上第一所提供視頻游戲開(kāi)發(fā)學(xué)士學(xué)位的學(xué)校。
今天,迪吉佩恩理工學(xué)院延續(xù)了創(chuàng)新電子游戲開(kāi)發(fā)研究和教學(xué)的傳統(tǒng)。迪吉佩恩理工擁有約1100名學(xué)生,其特點(diǎn)是由經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士組成的教師隊(duì)伍,以10:1的師生比例進(jìn)行授課。
在此基礎(chǔ)上,該校在該領(lǐng)域取得了令人印象深刻的成就。校友和教師在獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了57個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),比任何其他機(jī)構(gòu)都多。迪吉佩恩理工的畢業(yè)生目前受雇于600多家公司,在1600多個(gè)游戲中功不可沒(méi)。這種成功可以部分歸功于學(xué)校的杰出師資,其中包括大規(guī)模多人在線游戲先驅(qū)本埃林格和獲獎(jiǎng)設(shè)計(jì)師艾倫·古恩·比曼。
07.Southern Methodist University
南衛(wèi)理工公會(huì)大學(xué)
南衛(wèi)理工公會(huì)大學(xué)通過(guò)跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)的游戲制作為主,幫助學(xué)生在游戲行業(yè)提高競(jìng)爭(zhēng)力,學(xué)生會(huì)在150個(gè)課程中研究游戲設(shè)計(jì)的技能、歷史和行業(yè)趨勢(shì),學(xué)習(xí)如何領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),通過(guò)合作發(fā)展自己的游戲職業(yè)道路。
南衛(wèi)理公會(huì)大學(xué)Guildhall學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)非常出眾。它成立于2003年,是美國(guó)第一批電子游戲設(shè)計(jì)研究生課程之一。在《The PrincetonReview》中目前將其列為電子游戲設(shè)計(jì)研究生院的第一名。
在課程安排上,涉及游戲設(shè)計(jì)、游戲?qū)W習(xí),游戲編程和游戲產(chǎn)出,專業(yè)的知識(shí)技能學(xué)習(xí)結(jié)合團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā),使得該校的學(xué)生在游戲設(shè)計(jì)中的成熟度和專業(yè)深度上足以匹配專業(yè)人員。
08.Michigan State University
密歇根州立大學(xué)
當(dāng)人們想到視頻游戲的未來(lái)時(shí),密歇根州大學(xué)可能并沒(méi)有躍入腦海。但只要看一眼密歇根州立大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它應(yīng)該是這樣的。密歇根州立大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)項(xiàng)目成立于2005年,位于娛樂(lè)和學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室的游戲中。GEL實(shí)驗(yàn)室作為一個(gè)研究游戲的意義和可能性的中心。
得益于國(guó)家科學(xué)基金會(huì)和美國(guó)國(guó)家航空航天局等組織的資助,GEL實(shí)驗(yàn)室為學(xué)生提供了推動(dòng)藝術(shù)形式發(fā)展所需的工具。
09.University of Central Florida
中弗羅里達(dá)州立大學(xué)
中弗羅里達(dá)州立大學(xué)互動(dòng)娛樂(lè)學(xué)院(FIEA)提供為期16個(gè)月的MS in Interactive Entertainment, 即交互娛樂(lè)理學(xué)碩士學(xué)位。
這一電子游戲設(shè)計(jì)學(xué)院自2005年開(kāi)設(shè)以來(lái),從12名學(xué)生的小專業(yè),一步步發(fā)展成為超過(guò)800名畢業(yè)生,就職于300多家公司和工作室的大項(xiàng)目,為全美乃至全球招募了大批未來(lái)游戲的開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者。普林斯頓評(píng)論也連續(xù)三年將FIEA評(píng)為世界頂尖的電子游戲設(shè)計(jì)研究所項(xiàng)目。
10.Savannah College of Art and Design
薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院
薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院是美國(guó)最大的藝術(shù)學(xué)院,SCAD的游戲設(shè)計(jì)不只注重怎么去設(shè)計(jì)游戲、怎么去延伸游戲,怎么去設(shè)計(jì)角色、場(chǎng)景、配色等細(xì)節(jié),SCAD更多地融入了科技的元素,讓大家在玩游戲的時(shí)候,有更好的體驗(yàn)和人機(jī)互動(dòng)。
薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)專業(yè)將藝術(shù)與技術(shù)聯(lián)系起來(lái),學(xué)生可以使用包括AR / VR實(shí)驗(yàn)室在內(nèi)的超級(jí)技術(shù),可以贏得著名的游戲競(jìng)賽(例如E3大學(xué)游戲競(jìng)賽和英特爾大學(xué)游戲展覽),并可以向Apple,Adobe,Electronic Arts,Microsoft等公司進(jìn)軍。從參加專業(yè)會(huì)議到與數(shù)字媒體巨頭的合作。
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