猶他大學游戲設計專業(yè)怎么樣
2024-12-23 15:55:58 來源:中國教育在線
現(xiàn)在出國留學的學生越來越多,出國留學可以開闊眼界,也能學習不一樣的教育體制,而且國外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“猶他大學游戲設計專業(yè)怎么樣”這個問題
猶他大學簡介
猶他大學(The University of Utah),簡稱U of U或 The U,是一所位于美國猶他州的高等教育旗艦型大學,也是一所世界頂尖的公立研究型大學, 屬于北美頂級研究型大學聯(lián)盟美國大學協(xié)會(AAU)、太平洋十二校聯(lián)盟(PAC-12)成員。
學校始建于1850年,坐落于鹽湖城的落基山脈腳下。作為美國西部最著名且最古老的公立大學之一,該校擁有5位諾貝爾獎、8位麥克阿瑟獎、3位圖靈獎、17位美國科學院與工程院院士、22位羅德學者、2位宇航員,是全美科研經(jīng)費投資TOP50,美國能源部投資的5所大學之一,被卡內(nèi)基高等教育委員會歸為特高研究型大學(Top-tier Research university)。
猶他大學游戲設計專業(yè)怎么樣?
本科課程:
Bachelor of Science in Games
游戲?qū)W士學位(BSG)專為渴望在專業(yè)游戲行業(yè)或相關領域(例如模擬,寓教于樂或可視化)從事職業(yè)的學生而設計,旨在讓我們的學生為在日益復雜的競爭中做好準備行業(yè)。BSG為學生準備了適用于娛樂軟件,面向K-12學生的基于游戲的學習環(huán)境,專業(yè)任務培訓工具,面向健康的嚴肅游戲以及科學合作或滿足迫切社會需求的其他環(huán)境的技能。該學位提供了數(shù)學和計算技能的技術基礎,設計和生產(chǎn)數(shù)字可玩體驗的核心知識,以及為學生提供技術指導,工具開發(fā)和整體游戲設計的專業(yè)選擇。
碩士課程:
Master of Entertainment Arts and Engineering
學生申請四個可能的方向之一(游戲藝術、游戲工程、游戲制作或技術藝術),并將參加一系列專注于他們專業(yè)的課程。
此外,他們還將與來自其他領域的學生一起參加一系列課程,包括游戲設計、快速原型制作、前期制作和最終項目。
Game Arts Track游戲美術方向:該方向的學生專注于建立、交流和分析游戲的視覺語言。這是通過掌握當前行業(yè)管道中背景化的數(shù)字創(chuàng)作的基礎知識來實現(xiàn)的。通常,被錄取的學生將具有強大的美術或數(shù)字美術背景。
Game Engineering Track游戲工程方向:該方向的學生專注于視頻游戲開發(fā)的技術方面,包括游戲引擎、圖形、人工智能和新穎的輸入設備。通常,被錄取的學生擁有計算機科學或類似專業(yè)的本科學位,以及一些游戲開發(fā)經(jīng)驗。
Game Production Track游戲制作方向:學生可以專注于此軌道的各個領域(項目管理、設計、業(yè)務開發(fā)/營銷或它們的任意組合),但典型的制作人專注于促進游戲創(chuàng)作。該方向的成功申請者可以來自各種各樣的背景,但通常具有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗。
Technical Art Track技術藝術方向:技術藝術方向的學生專注于建立管道和創(chuàng)建標準化和自動化工具,以彌合藝術與技術之間的差距。
猶他大學游戲設計專業(yè)申請條件
本科申請條件:
1.語言成績
托福80分或更高,雅思6.5或更高,DUOLINGO105或更高
2.申請材料
1)填寫并提交通用申請表
2)支付申請費或獲得批準的費用減免,申請費為65美元
3)正式成績單
4)ACT或SAT成績。
碩士申請條件:
1.語言成績
托福100+或者雅思6.5+
2.申請材料
1)個人簡歷:1-2頁
2)推薦信3封:至少有1封來自學術界。
3)本科成績單:GPA 3.0 以上。
4)寫作樣本1篇:來自任何學科的批判性寫作樣本。該文件應該是以前的學術論文或?qū)I(yè)寫作樣本。這篇文章的目的是向?qū)W校展示申請人至少具有大學畢業(yè)生水平的寫作能力。請不要提交帶有編輯和評分標記的創(chuàng)意寫作作品或論文。
5)個人陳述1篇:個人陳述應該描述申請人的背景,為什么想從事游戲事業(yè),有興趣在這個行業(yè)追求什么目標,以及覺得這個學位課程將如何幫助實現(xiàn)目標。該聲明應約為2-3頁,雙倍行距。
3.作品集要求
游戲美術方向:
1)該作品集應包含10-15個申請人的原創(chuàng)藝術品樣本以供審查(最好是 3-5 個生活素描樣本)。
2)作品集應證明申請人具有扎實的基礎藝術(可證明的設計原則知識)和觀察能力。
3)作品集應包括直接來自現(xiàn)場觀察的圖畫。重點應該放在表現(xiàn)的準確性上,而不是卡通化或繁重的程式化上。圖紙應清楚地傳達主題的結(jié)構(gòu)和三維形式。
4)作品集應包括最好的作品,無論主題或媒介如何。作品可能包括但不限于以下原創(chuàng)傳統(tǒng)和數(shù)字藝術作品:人物姿勢/人體素描、展示設計原則知識(即構(gòu)圖、設計)的藝術作品、環(huán)境繪圖、動畫、平面設計、排版、數(shù)字藝術的數(shù)字媒體樣本強烈鼓勵,創(chuàng)建游戲的屏幕截圖,在Maya、Photoshop、Illustrator等數(shù)字程序中創(chuàng)建的作品,或繪畫、雕塑、動畫、人物/動物研究、角色設計、建筑效果圖和景觀研究的樣本也可以包括在作品集內(nèi)。
游戲工程方向:
1)1份代碼示例是必須的。任何非腳本語言都是可接受的(首選 C++、C# 和 Java)工作代碼,但不需要是一個完整的可構(gòu)建/可編譯系統(tǒng)。一些對演示有用的主題包括對模塊化、面向?qū)ο蟮母拍睢⒑?、運算符等的理解。
2)代碼應該有助于表明對算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有理解。
3)請包括最多兩個不同的代碼示例——最多1000行代碼。僅源代碼。
技術藝術方向:
1)申請人應提交藝術作品集和代碼示例。
2)作品集應表現(xiàn)出對藝術和設計基礎知識的扎實理解以及廣泛的技術能力,其中可能包括 3D 建模、動畫、骨骼綁定、技術動畫、照明、VFX、著色器、材料,或使用腳本語言或基于節(jié)點的腳本解決問題。
3)最好是,代碼示例應該從美術或游戲系統(tǒng)的角度展示對可用性的理解。來自任何語言的代碼示例都是可以接受的。技術美術師經(jīng)常使用Python等腳本語言,有些則專注于C++等編譯語言。
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