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布魯克大學(xué)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)本碩設(shè)置

2023-05-03 10:20:33 來(lái)源:中國(guó)教育在線(xiàn)

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布魯克大學(xué)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)本碩設(shè)置

  本科生專(zhuān)業(yè)

  戲劇藝術(shù)

  可以選擇以下重點(diǎn)領(lǐng)域之一:

  教育戲劇和應(yīng)用戲劇中的戲劇探索了戲劇在傳統(tǒng)戲劇空間之外的影響,包括戲劇和戲劇活動(dòng)如何增強(qiáng)學(xué)習(xí)過(guò)程。

  表演涉及一系列核心課程,以發(fā)揮你作為舞臺(tái)演員的潛力。

  制作與設(shè)計(jì)為你做好制作工作,人員配備,設(shè)計(jì)和技術(shù)劇院舞臺(tái)工藝品其他要素的準(zhǔn)備。

  電影研究

  大多數(shù)課程包括每周放映電影,以向?qū)W生介紹各種電影,學(xué)習(xí)各種電影可以為未來(lái)的電影攝制者,評(píng)論家和老師提供對(duì)媒介的透徹了解,同時(shí)還有有一些視頻制作選修課程。

  游戲設(shè)計(jì)

  該計(jì)劃提供了從各個(gè)角度探索游戲空間的機(jī)會(huì)。將了解游戲的創(chuàng)意和文化背景;游戲平臺(tái)和設(shè)計(jì)的歷史和生產(chǎn)范例。還將研究圍繞游戲的核心問(wèn)題,例如玩法,代理,敘述,動(dòng)態(tài)和沉浸感等。

  互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)

  探索交互式媒體,游戲以及內(nèi)容創(chuàng)建和交付的新模型的世界。

  對(duì)媒體設(shè)計(jì)和創(chuàng)作感興趣的學(xué)生可以參加視覺(jué)藝術(shù)和戲劇課程;那些想學(xué)習(xí)編程的人可以選擇應(yīng)用計(jì)算中的選項(xiàng);那些對(duì)敘事的可能性感興趣的人可以學(xué)習(xí)英語(yǔ),電影和大眾文化課程。合格的四年級(jí)學(xué)生將參加該計(jì)劃的頂峰制作課程,將設(shè)計(jì),藝術(shù),故事,互動(dòng)和制作整合到一個(gè)完全開(kāi)發(fā)的交互式媒體產(chǎn)品中。

  音樂(lè)

  音樂(lè)系提供一流的表演和學(xué)術(shù)指導(dǎo),可學(xué)習(xí)音樂(lè)史,理論,一般音樂(lè)家,獨(dú)奏和合奏表演,作曲,指揮,音樂(lè)技術(shù)和音樂(lè)教育等課程。

  視覺(jué)藝術(shù)

  通過(guò)兩種截然不同但相互聯(lián)系的方式提供教育:工作室藝術(shù)(STDA)和藝術(shù)與視覺(jué)文化史(HAVC)。

  工作室學(xué)生:在所有美術(shù)媒體上學(xué)習(xí)課程,例如繪畫(huà),攝影,繪畫(huà),數(shù)字媒體,行為藝術(shù)和非傳統(tǒng)表達(dá)方法。

  HAVC課程:探索與現(xiàn)實(shí)息息相關(guān)的歷史,重點(diǎn)關(guān)注諸如藝術(shù)和視覺(jué)文化中的身體或從古代世界到當(dāng)今的審查制度等主題。

  課程是創(chuàng)新的,跨學(xué)科的,并且與當(dāng)代思想的趨勢(shì)保持一致。

  研究生專(zhuān)業(yè)

  比較文學(xué)與藝術(shù)研究

  該課程是一個(gè)跨學(xué)科和跨學(xué)科的課程,不僅專(zhuān)注于研究來(lái)自不同國(guó)家的文學(xué),而且還研究文學(xué)與美術(shù)和表演藝術(shù)進(jìn)行對(duì)話(huà)的方式。在整個(gè)計(jì)劃中,學(xué)生將研究當(dāng)代處理各種類(lèi)型文本的方法,以及比較研究中出現(xiàn)的可能性和問(wèn)題,包括與作品的翻譯和改編有關(guān)的問(wèn)題。

  游戲研究

  游戲研究碩士是一個(gè)跨學(xué)科和跨學(xué)科的課程,旨在為學(xué)生提供一個(gè)全面、高質(zhì)量的場(chǎng)所來(lái)學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì)各種形式的游戲。在整個(gè)課程中,學(xué)生將參與探索學(xué)科內(nèi)的關(guān)鍵辯論和設(shè)計(jì)范式的學(xué)術(shù)和專(zhuān)業(yè)文獻(xiàn)。該計(jì)劃的一個(gè)特別重點(diǎn)是“教育、健康和說(shuō)服游戲”,它探討了游戲研究和設(shè)計(jì)的原則如何用于教育、公共政策和醫(yī)療保健等非游戲領(lǐng)域,從而使學(xué)生能夠追求廣泛的畢業(yè)后的選擇范圍。

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