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學(xué)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)前景怎么樣

2024-04-14 12:56:37 來(lái)源:中國(guó)教育在線

現(xiàn)在留學(xué)的學(xué)生越來(lái)越多,留學(xué)可以開(kāi)闊眼界,也能學(xué)習(xí)不一樣的教育體制,而且世界名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)“學(xué)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)前景怎么樣”這個(gè)問(wèn)題

學(xué)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)前景怎么樣

一、什么是游戲設(shè)計(jì)?

游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。游戲設(shè)計(jì)在整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)了很多的角色,因此,可以說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師處在整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這個(gè)金字塔的頂jian。大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)師都是以藝術(shù)家、程序員或者測(cè)試人員出師,但zui終他們都會(huì)得到提升。

二、游戲市場(chǎng)還在不斷發(fā)展

相信喜歡玩游戲或是玩過(guò)游戲的同學(xué)們都知道,游戲的體驗(yàn)感是用戶(hù)zui看重的一點(diǎn)。近幾年,尤其是未來(lái)5年,交互性成為了游戲的zui大特征,即自我創(chuàng)造取代第三人稱(chēng)觀戰(zhàn),也可以說(shuō)沉浸式體驗(yàn)。一款游戲的優(yōu)劣很大的取決于游戲的沉浸體驗(yàn)感,然而市場(chǎng)上的很多游戲在體驗(yàn)感和交互性上都有延遲,不僅是技術(shù)的問(wèn)題,也有設(shè)計(jì)者對(duì)游戲本身的理解和使用的理解缺失,及設(shè)計(jì)技能的熟練和全局把控能力的不到位。如多通道交流、動(dòng)效,音效,手柄震動(dòng)的手感,角色代入,環(huán)境帶入等。

所以說(shuō),專(zhuān)業(yè)人才的缺失是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的zui大瓶頸。

面對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級(jí)程序師和高級(jí)美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進(jìn)行獎(jiǎng)金分配,薪酬也是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較豐厚的,就算普通剛進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。

不僅是游戲的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)需要游戲設(shè)計(jì)師,企業(yè)的管理和產(chǎn)品研發(fā)也急需游戲化設(shè)計(jì)。尤其是行業(yè)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的重視不斷加大,游戲化的設(shè)計(jì)能為企業(yè)提高轉(zhuǎn)化率和留存率,激發(fā)口碑廣告效應(yīng),增加用戶(hù)推薦和品牌忠誠(chéng)度,給用戶(hù)提供額外價(jià)值,提高參與度和互動(dòng)性等優(yōu)勢(shì)。

這些都是游戲設(shè)計(jì)可以發(fā)揮的領(lǐng)域。

三、游戲的未來(lái)前景

談到未來(lái),我們正處在數(shù)字技術(shù)的變革時(shí)期,所有和數(shù)字科技和數(shù)據(jù)、計(jì)算等掛鉤的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域都是未來(lái)5年,10年或更長(zhǎng)遠(yuǎn)的主流。游戲設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)領(lǐng)域和新興專(zhuān)業(yè)的連接性極強(qiáng),根據(jù)美國(guó)權(quán)威網(wǎng)站PWC發(fā)布的2018-2022年全球娛樂(lè)和媒體展望數(shù)據(jù),顯示了未來(lái)五年中娛樂(lè)影視的強(qiáng)勁增長(zhǎng)能力。

普華永道預(yù)測(cè)OTT空間將呈現(xiàn)10.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)。娛樂(lè)影視行業(yè)中復(fù)合年增長(zhǎng)率較高的部分是虛擬現(xiàn)實(shí)(40.4%),同時(shí)互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲和電子競(jìng)技等也將獲得強(qiáng)勁增長(zhǎng)。由此可見(jiàn)游戲娛樂(lè)行業(yè)在未來(lái)五年乃至十年,都呈現(xiàn)著一個(gè)上升趨勢(shì)。

而newzoo的數(shù)據(jù)也顯示,到2022年,全球游戲市場(chǎng)的產(chǎn)值將達(dá)到1960億美元。

除了飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)這個(gè)原因之外,政府也在大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部都已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。

而5G的到來(lái)為游戲設(shè)計(jì)提供了更多的可能,如云游戲,服務(wù)器端早已不是云游戲的阻礙,反而是網(wǎng)絡(luò)帶寬和基礎(chǔ)設(shè)施能否及時(shí)跟進(jìn)的問(wèn)題,而這正是5G技術(shù)能為它帶來(lái)的更新和加速。 由此可見(jiàn),游戲設(shè)計(jì)的未來(lái)還是很光明的。

四、國(guó)外游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)院校推薦(排名不分先后)

1.謝菲爾德哈萊姆大學(xué) Sheffield Hallam University

2.猶他大學(xué) The University of Utah

3.南加州大學(xué) University of Southern California

4.提賽德大學(xué) Teesside University

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