游戲設(shè)計(jì)去哪個(gè)國(guó)家留學(xué)
2024-11-28 09:54:16 來(lái)源:中國(guó)教育在線
近年來(lái),因全球游戲市場(chǎng)異常火爆且發(fā)展迅速,導(dǎo)致游戲市場(chǎng)對(duì)于高端專業(yè)人士需求量極大,也正是因此,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)成為了越來(lái)越多藝術(shù)留學(xué)生的選擇,下面就來(lái)看看“游戲設(shè)計(jì)去哪個(gè)國(guó)家留學(xué)”呢?
游戲設(shè)計(jì)去哪個(gè)國(guó)家留學(xué)
1、美國(guó)
美國(guó)是世界上最著名的視頻游戲設(shè)計(jì)出品國(guó),隨著近十年來(lái)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,美國(guó)游戲設(shè)計(jì)工作室與專業(yè)游戲設(shè)計(jì)人才的需求量與日俱增。美國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展蒸蒸日上,在全世界范圍內(nèi)對(duì)相當(dāng)大一部分青少年學(xué)生影響頗深。
美國(guó)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)注重培養(yǎng)學(xué)生的跨學(xué)科能力,鼓勵(lì)學(xué)生在追求專業(yè)知識(shí)的同時(shí),廣泛涉獵人文社科、數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)、計(jì)算機(jī)科學(xué)等領(lǐng)域的知識(shí),以應(yīng)對(duì)日益復(fù)雜多變的游戲設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。這種全方位的教育模式,使得美國(guó)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)生在游戲行業(yè)中備受青睞,能夠勝任從游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)到編程開(kāi)發(fā)等多個(gè)崗位的工作。
2、英國(guó)
英國(guó)作為全球教育最領(lǐng)先的國(guó)家,本土已經(jīng)有超過(guò)500家的游戲開(kāi)發(fā)公司,其中,超過(guò)80%公司的研發(fā)人員開(kāi)始轉(zhuǎn)型發(fā)行手機(jī)游戲。
英國(guó)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)則比較注重理論+實(shí)踐的結(jié)合。學(xué)生需要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的各種美學(xué)原則、人物設(shè)計(jì)等內(nèi)容,以提高自身的設(shè)計(jì)能力和審美素養(yǎng);而在具體設(shè)計(jì)過(guò)程中,學(xué)生還需要注重游戲美術(shù)和音效設(shè)計(jì)等方面的內(nèi)容。此外,英國(guó)還很強(qiáng)調(diào)游戲設(shè)計(jì)與其他傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科相結(jié)合。學(xué)生需要通過(guò)實(shí)踐項(xiàng)目,將理論運(yùn)用于實(shí)踐,提高操作能力和應(yīng)對(duì)實(shí)際問(wèn)題的能力。
3、日本
世界頂尖的電子游戲產(chǎn)地,一個(gè)是美國(guó),另一個(gè)就是日本,而世界主流的游戲設(shè)計(jì),也按照設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)分為兩類:一類是歐美系,注重表現(xiàn)和技術(shù);一類是日系游戲,注重玩法和趣味性。作為游戲產(chǎn)業(yè)的重要國(guó)家,日本擁有許多游戲設(shè)計(jì)學(xué)校和機(jī)構(gòu),如東京工藝大學(xué)和日本電子游戲?qū)W院。
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